アトリエレント(atelierent)elasのアプリ開発奮闘記

開発中の疑問点やぼやきなどなど

プログラム

人には向き不向きがあるということですね。

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Unity 2017.2

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夏休みだ。工作だ。chibi:bitだ。

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もっともっと働けということね。

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macOS node.js node-RED

最近「まだコード打ってるの?」とか言われそうで怖いw とりあえずhomebrewは入れておく。 brew.sh 何か上手くいかないならココ。 qiita.com でググって出てくる以下ら辺で下ごしらえ。 mae.chab.in qiita.com よし。

【Unity】dlibの顔検出について

stackoverflow.com DetectLandmarkメソッドでのVector2リストが実際に何返すかで、 上記、stackoverflowで良い感じのイメージが上がってた。 はてさて、実際色々考え出すと、 傾きとか輪郭とか色々考慮必要あるのではと思ってしまった。 まぁ来週リーダーと…

【Unity】Dlib FaceLandmark Detectorについて

Dlib FaceLandmark Detector https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/64314 リーダーに購入してもらったので、 最近こいつを亀速度で色々見ているのだが、 私自身がiOSにもUnityにもまだ耐性が付いていないせいか、 かなり不満だらけというショボ…

カテゴリを細分化しようかな

独り言ですが、 最近Unity関係のことを調べることが多くなってきたので、 投稿もそっちよりになるのと、 たまにLowなレベルでC++とかも登場するから、 今は「プログラム」というカテゴリだけだけど、 もう少し細分化した方良い気がしてきた。 少しずつ整理し…

【Unity】顔認識(OpenCVとdlib)について

また自分メモ用に。 Unityでの顔認識についてOpenCV方面から調べてた。 d.hatena.ne.jp そしたらAssetでdlibがあるとか出てきた。 qiita.com 顔認識だけならこっちの方が精度よさそうやね。 ただ、また試したいだけだけど40$か。 (リーダーはそれくらい投…

【Unity】OpenCV(Native)を使うまでの自分的メモ

時間ある時にまた整理します。 macで以下の順で進めていきました。 ビルドにはそれなり時間かかります。 結果はまったく同じではなかったけど、 最終的にフレームワークが出来上がって、 無事インポートもできて動作しました。 【補足】CocoaPodsを使うとも…

【Unity】一枚絵があればなんとかなる?w

私は絵の才能が皆無ですw なのでアニメーションなんてとてもとてもと思っていましたが、 tsubakit1.hateblo.jp なんとコレを使えば1枚だけ絵をなんとかできれば色々できる?w まぁその1枚すら作ることができないのですがw その辺は餅は餅屋にですねw …

【Unity】iOS WebCamTexture 落ちる

はい。こんなしょっぱい事にハマるのは私だけと思いたい。 ネガティブな方向から攻めてしまいデバッグログを見逃していたのは、 完全に私の落ち度ですね。反省です。 簡単な話「Info.plist」に 「NSCameraUsageDescription」キーを設定してなかったのが原因…

【環境】個人的に血の涙が出そう

そんなこと昨日聞いてしまった。 それは、 「フリーランスで、 不安定ながらもある程度の安定した収入が見込めて、 それとは別にゲーム開発をする時間がある」 と。 何それ?!美味しいすぎるやん。。。 (事務手続きとか色々あるけど)そりゃどこかに属すよ…

【VisualStudio】msがgoogleと進めていってるてことは

www.atmarkit.co.jp 実際どうなってるかわからんけど林檎ハブられてますやん。 ほんと最終的にc#優位になりそうやな。 ぶっちゃけ、macのvsは1からc#で書くなら楽かも。 ただ、ほんと個人的な意見を出すなら、 winのvsのようにネイティブも絡めれるようにし…

【Windows】libGLESv2.dllについて

久々にはまったので今回は真面目に開発の話w 最近、Intel系のオンチップでもOpen GL ES互換できるよになったらしく、 何かのはずみでこれがsyswow64フォルダ内に紛れこんだことが事の発端。 これが原因かして、 実験用プロジェクトでgoogleさんのANGLEを用…

【iOS】hi-ho アプリ は無い

そもそも公式では無いんやね。 非公式でandroid用のはあるんやね。 需要あるのかな。そもそもストアに載せれるのかな。 簡単に残容量確認とかしたいから自分用として用意するのもありかな。 POSH Micro X S240b - 2.4", 4G, Android 4.4 Kit Kat, Dual-core,…

【VisualStudio】スゲーマニアアックw

なんでこんなマニアックな記事なんw gigazine.net 個人的には全然かまわんけどw てか、gigazine読んでる人はこういう層が多いんかなw これってIntelのコンパイラとかにもあるんでないの?とか思うんだけど、 IntelのCPUに特化した形にすればもう少し最適…

【iOS】お願いしていた課金部について

真面目な話、 片手間でゲームなりアプリを作るにしてもそれなりの労力が必要です。 最近、iOSでもアプリが動くようになってきたから、 「じゃぁこっちでも課金機能が欲しい」と言われて、 期待には応えたい気持ちはあるが、 私もその辺のノウハウがあるわけ…

【Unity】iOSのカメラを動かすだけを試みるが

前回、MacのカメラがHWからダメということだったので、 んじゃもう実機iOSでええやと思って、 とりあえずUnityのビルドをiOS用に切り替えて実行してみるものの、 EXC_BAD_ACCESSとな。 ほほう。 せめてMac上で動かせていれば何かしら手がかりはあるものの、 …

【AI】何もかもAIだー

DBからの作成だから固定概念にとらわれないのよいねー。 gigazine.net これから作曲家がいなくてアレンジャーばっかり出てきそうw コード編曲法 ~藤巻メソッド~ 作者: 藤巻浩 出版社/メーカー: ヤマハミュージックメディア 発売日: 2011/10/26 メディア: 単…

【GPU】VRと共にGPUも一般単語になるか

マニアックな記事だなw gigazine.net スマホでCPUが何コアだ、メモリが何ギガだっていう時代なので、 最近じゃここら辺の単語は一般化してきてる?かなと思ったり。 なんで、次はVRとかGPUなんですかねw もう、マルチGPUとかオジサンにはついていけないっ…

【Unity】長いものには巻かれろ

ゲームエンジン - Wikipedia まぁいろいろあるわけですが、 先日会の会議で任天堂が個人サードパーティ開発を始めたと聞いて、 Tools / Middleware - Nintendo Developer Portal その中にもきっちりUnityさんが。。。 で、わたくしから「もうFW作りには何の…

【Xamarin】速度と汎用性は相反する

いつの時代もそうなのですよ。 楽に楽に作りたいのはわかるけど結局のところパフォーマンスが出ない。 で、結局泥臭い作りになる。 昔に比べたら早くなってるけどまだ便利さのリソース食いが半端ないんやね。 C#によるiOS、Android、Windowsアプリケーション…

【教育】俺が少数派なん?

読まないの?読めないの? 俺だって読まなくていいなら読みたくないわ。 読まないのは価値が無いから? お金貰ってるならどんだけ読みにくくて読むもんじゃないの? 許されるならフルスクラッチしたいですよw 最近貧乏クジばっかで、 トレーストレースって…

【iOS】出た!ぼくけん

ほんまここまで長かった。 『ぼくのじゆう研究所』itunesで配信開始! :: アトリエレント スタッフブログ まだまだ他のAndroid版アプリの機能が不足している部分を補う必要ありですが、 一歩一歩進めている感は活力になりますね。 Effective Modern C++ ―C++…

【C++】もっとやれ

meetingcpp.com キモい派が多いと思うけど個人的には全然あり。 寧ろもっとやれー(笑) C++自体展開しやすい言語なはずだけど、 今の超高級言語使いからしたら論外なんやろね。 ボヤキ:せめてプラットフォームAPIで落ちるから手が打てないならまだしも、中…

人のことは言えないけど

プログラムは誰でも組めるような時代が来るんやろね。 scratch.mit.edu ここでいうプログラムはロジックが組めるってことを指してるんだけど、 実際はそれだけでは済まずに、 限定されたツールでしか組めないってことにも発展しそう。 そしてそういう人たち…

【AI】悪い記事がよく取り上げられるけど

良い方向にも向かっている面もあることの両方知っておきたいですね。 gigazine.net 自動運転は完成は何年後になるんだろうな。 自動運転 システム構成と要素技術 作者: 保坂明夫,青木啓二,津川定之 出版社/メーカー: 森北出版 発売日: 2015/08/01 メディア: …

【AI】いやーwやったもん勝ちやなw

これは先に教育の現場に取り込んでもらったもん勝ちやなw www.atmarkit.co.jp たしかに画面でピコピコするのも楽しいけど、 いきなしロボット動かせたらそりゃ楽しいやろなw いやー流石だなw Pepperプログラミング 基本動作からアプリの企画・演出まで 作…

【教育】求めてたのはトレースじゃなくて

コードの行間を読むことやわ。 トレースも大事なんやけど、 そもそもブラックボックスなAPIとか呼んでる時に、 そこがだいたいでも良いから、 どう動いてるかイメージできるかはかなり重要だわ。 行間力 (扶桑社BOOKS) 作者: 宮川俊彦 出版社/メーカー:…