アトリエレント(atelierent)elasのアプリ開発奮闘記

開発中の疑問点やぼやきなどなど

プログラム

Unity 2017.2

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夏休みだ。工作だ。chibi:bitだ。

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もっともっと働けということね。

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macOS node.js node-RED

最近「まだコード打ってるの?」とか言われそうで怖いw とりあえずhomebrewは入れておく。 brew.sh 何か上手くいかないならココ。 qiita.com でググって出てくる以下ら辺で下ごしらえ。 mae.chab.in qiita.com よし。

【Unity】dlibの顔検出について

stackoverflow.com DetectLandmarkメソッドでのVector2リストが実際に何返すかで、 上記、stackoverflowで良い感じのイメージが上がってた。 はてさて、実際色々考え出すと、 傾きとか輪郭とか色々考慮必要あるのではと思ってしまった。 まぁ来週リーダーと…

【Unity】Dlib FaceLandmark Detectorについて

Dlib FaceLandmark Detector https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/64314 リーダーに購入してもらったので、 最近こいつを亀速度で色々見ているのだが、 私自身がiOSにもUnityにもまだ耐性が付いていないせいか、 かなり不満だらけというショボ…

カテゴリを細分化しようかな

独り言ですが、 最近Unity関係のことを調べることが多くなってきたので、 投稿もそっちよりになるのと、 たまにLowなレベルでC++とかも登場するから、 今は「プログラム」というカテゴリだけだけど、 もう少し細分化した方良い気がしてきた。 少しずつ整理し…

【Unity】顔認識(OpenCVとdlib)について

また自分メモ用に。 Unityでの顔認識についてOpenCV方面から調べてた。 d.hatena.ne.jp そしたらAssetでdlibがあるとか出てきた。 qiita.com 顔認識だけならこっちの方が精度よさそうやね。 ただ、また試したいだけだけど40$か。 (リーダーはそれくらい投…

【Unity】OpenCV(Native)を使うまでの自分的メモ

時間ある時にまた整理します。 macで以下の順で進めていきました。 ビルドにはそれなり時間かかります。 結果はまったく同じではなかったけど、 最終的にフレームワークが出来上がって、 無事インポートもできて動作しました。 【補足】CocoaPodsを使うとも…

【Unity】一枚絵があればなんとかなる?w

私は絵の才能が皆無ですw なのでアニメーションなんてとてもとてもと思っていましたが、 tsubakit1.hateblo.jp なんとコレを使えば1枚だけ絵をなんとかできれば色々できる?w まぁその1枚すら作ることができないのですがw その辺は餅は餅屋にですねw …

【Unity】iOS WebCamTexture 落ちる

はい。こんなしょっぱい事にハマるのは私だけと思いたい。 ネガティブな方向から攻めてしまいデバッグログを見逃していたのは、 完全に私の落ち度ですね。反省です。 簡単な話「Info.plist」に 「NSCameraUsageDescription」キーを設定してなかったのが原因…

【環境】個人的に血の涙が出そう

そんなこと昨日聞いてしまった。 それは、 「フリーランスで、 不安定ながらもある程度の安定した収入が見込めて、 それとは別にゲーム開発をする時間がある」 と。 何それ?!美味しいすぎるやん。。。 (事務手続きとか色々あるけど)そりゃどこかに属すよ…

【VisualStudio】msがgoogleと進めていってるてことは

www.atmarkit.co.jp 実際どうなってるかわからんけど林檎ハブられてますやん。 ほんと最終的にc#優位になりそうやな。 ぶっちゃけ、macのvsは1からc#で書くなら楽かも。 ただ、ほんと個人的な意見を出すなら、 winのvsのようにネイティブも絡めれるようにし…

【Windows】libGLESv2.dllについて

久々にはまったので今回は真面目に開発の話w 最近、Intel系のオンチップでもOpen GL ES互換できるよになったらしく、 何かのはずみでこれがsyswow64フォルダ内に紛れこんだことが事の発端。 これが原因かして、 実験用プロジェクトでgoogleさんのANGLEを用…

【iOS】hi-ho アプリ は無い

そもそも公式では無いんやね。 非公式でandroid用のはあるんやね。 需要あるのかな。そもそもストアに載せれるのかな。 簡単に残容量確認とかしたいから自分用として用意するのもありかな。 POSH Micro X S240b - 2.4", 4G, Android 4.4 Kit Kat, Dual-core,…

【VisualStudio】スゲーマニアアックw

なんでこんなマニアックな記事なんw gigazine.net 個人的には全然かまわんけどw てか、gigazine読んでる人はこういう層が多いんかなw これってIntelのコンパイラとかにもあるんでないの?とか思うんだけど、 IntelのCPUに特化した形にすればもう少し最適…

【iOS】お願いしていた課金部について

真面目な話、 片手間でゲームなりアプリを作るにしてもそれなりの労力が必要です。 最近、iOSでもアプリが動くようになってきたから、 「じゃぁこっちでも課金機能が欲しい」と言われて、 期待には応えたい気持ちはあるが、 私もその辺のノウハウがあるわけ…

【Unity】iOSのカメラを動かすだけを試みるが

前回、MacのカメラがHWからダメということだったので、 んじゃもう実機iOSでええやと思って、 とりあえずUnityのビルドをiOS用に切り替えて実行してみるものの、 EXC_BAD_ACCESSとな。 ほほう。 せめてMac上で動かせていれば何かしら手がかりはあるものの、 …

【AI】何もかもAIだー

DBからの作成だから固定概念にとらわれないのよいねー。 gigazine.net これから作曲家がいなくてアレンジャーばっかり出てきそうw コード編曲法 ~藤巻メソッド~ 作者: 藤巻浩 出版社/メーカー: ヤマハミュージックメディア 発売日: 2011/10/26 メディア: 単…

【GPU】VRと共にGPUも一般単語になるか

マニアックな記事だなw gigazine.net スマホでCPUが何コアだ、メモリが何ギガだっていう時代なので、 最近じゃここら辺の単語は一般化してきてる?かなと思ったり。 なんで、次はVRとかGPUなんですかねw もう、マルチGPUとかオジサンにはついていけないっ…

【Unity】長いものには巻かれろ

ゲームエンジン - Wikipedia まぁいろいろあるわけですが、 先日会の会議で任天堂が個人サードパーティ開発を始めたと聞いて、 Tools / Middleware - Nintendo Developer Portal その中にもきっちりUnityさんが。。。 で、わたくしから「もうFW作りには何の…

【Xamarin】速度と汎用性は相反する

いつの時代もそうなのですよ。 楽に楽に作りたいのはわかるけど結局のところパフォーマンスが出ない。 で、結局泥臭い作りになる。 昔に比べたら早くなってるけどまだ便利さのリソース食いが半端ないんやね。 C#によるiOS、Android、Windowsアプリケーション…

【教育】俺が少数派なん?

読まないの?読めないの? 俺だって読まなくていいなら読みたくないわ。 読まないのは価値が無いから? お金貰ってるならどんだけ読みにくくて読むもんじゃないの? 許されるならフルスクラッチしたいですよw 最近貧乏クジばっかで、 トレーストレースって…

【iOS】出た!ぼくけん

ほんまここまで長かった。 『ぼくのじゆう研究所』itunesで配信開始! :: アトリエレント スタッフブログ まだまだ他のAndroid版アプリの機能が不足している部分を補う必要ありですが、 一歩一歩進めている感は活力になりますね。 Effective Modern C++ ―C++…

【C++】もっとやれ

meetingcpp.com キモい派が多いと思うけど個人的には全然あり。 寧ろもっとやれー(笑) C++自体展開しやすい言語なはずだけど、 今の超高級言語使いからしたら論外なんやろね。 ボヤキ:せめてプラットフォームAPIで落ちるから手が打てないならまだしも、中…

人のことは言えないけど

プログラムは誰でも組めるような時代が来るんやろね。 scratch.mit.edu ここでいうプログラムはロジックが組めるってことを指してるんだけど、 実際はそれだけでは済まずに、 限定されたツールでしか組めないってことにも発展しそう。 そしてそういう人たち…

【AI】悪い記事がよく取り上げられるけど

良い方向にも向かっている面もあることの両方知っておきたいですね。 gigazine.net 自動運転は完成は何年後になるんだろうな。 自動運転 システム構成と要素技術 作者: 保坂明夫,青木啓二,津川定之 出版社/メーカー: 森北出版 発売日: 2015/08/01 メディア: …

【AI】いやーwやったもん勝ちやなw

これは先に教育の現場に取り込んでもらったもん勝ちやなw www.atmarkit.co.jp たしかに画面でピコピコするのも楽しいけど、 いきなしロボット動かせたらそりゃ楽しいやろなw いやー流石だなw Pepperプログラミング 基本動作からアプリの企画・演出まで 作…

【教育】求めてたのはトレースじゃなくて

コードの行間を読むことやわ。 トレースも大事なんやけど、 そもそもブラックボックスなAPIとか呼んでる時に、 そこがだいたいでも良いから、 どう動いてるかイメージできるかはかなり重要だわ。 行間力 (扶桑社BOOKS) 作者: 宮川俊彦 出版社/メーカー:…

ほんとにメガデモ?

最近はyoutubeとかですぐ確認できるから、 わざわざexeをダウンロードして実行しなくても良いんだけど。。。 gigazine.net やっぱり実際に動くところがみたーい! んが、VBがウィルス扱いするやんw ビビりなんでこれ以上何もできんw メガデモを作ろう (SOF…

【AI】ほんこれ。

たしかに最近人口知能ブームですね。 自動運転とか将棋対決とか囲碁対決とか仕事の自動化とか。 el.jibun.atmarkit.co.jp 結局、人工知能自体だってもとはそれをプログラムした人間がいるわけだし、 その人口知能に指示自体を誰かがするってことが問題なんだ…

【Unity】やっぱキてるわw

大分と久々にのぞいたらなんぞこのUnityプラグインw www.asahi-net.or.jp 学生時代にも、おおー!ってなって今でも、おおーっ!ってなるってw 凄いわ。。。 Unity5入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作 作者: 荒川巧也,浅野祐一 出版社/メーカー: …

【お金】真相はいかに。

TLとかでもいろんな意見がでてますね。 gigazine.net これは個人の勝手な想像だけど、 国絡みで発注されたものが中抜きされまくってるんだろうなー。 最終的に作らされたところは何次受けで、 開発者はいくら貰ってるのかと考えたら悲しくなってくるわ。 マ…

【VisualStudio/Xamarin】ぐほw

正直嬉しいと悔しいのダブルコンボw www.publickey1.jp 後、1年我慢すれば車輪の再開発をすることもなかったのかも。。。 いやいやプラスに考えようw 今やっていることはこの話とは別なんだよ!そうだよ。きっとそうだよorz Creating Mobile Apps with Xa…

【教育】現場に近い人ほど簡単に伝えることは難しいもの

つい最近似たようなことを説明する時に、 簡単に説明することができなかった気がしたので、 こういうのがあると良いですね。 www.atmarkit.co.jp こういうのもあるんですね。 触って仕込んでおかないとだめだな(^^) www.atmarkit.co.jp にしても将来の必須知…

【iOS/Android/Windows/C++】ようやく。。。

ほんと合間合間開発なんでようやくです。 アトリエレントiPhone・Android・Winの同時開発に成功 :: アトリエレント スタッフブログ ぶっちゃけ車輪の再開発です。 メリットは余計なものは一切乗らないってところですかねw Effective Modern C++ ―C++11/14プ…

【教育】もうゲームの車輪開発は終わりがきたなー

ほんと誰でも作れる時代になってきたなー すぐにブラウザで作ってみよう | 自作ゲームのプリシー ブラウザーでRPGツクールとかな時代なんだねー RPGツクールDS+ 出版社/メーカー: 角川ゲームス 発売日: 2011/12/15 メディア: Video Game 購入: 1人 クリック:…

何事にも検証は大事ですよ。

簡単に言うとこれです。 http://japan.unity3d.com/unite/unite2014/files/DAY2-1300-room1-Jonas.pdf とても凄いです。 とっかかりはココからです。 tips.hecomi.com 分かりやすくて非常に助かりました。 で、問題はこの原理の詳細を確認や理解しようとは思…

【Unity/C++】将来的に増えそうな仕事だなー

まさにUnity王国が出来上がりですねw www.atmarkit.co.jp なお、ゲーム嫌いな(よくわからん)人には、 周りがメリットだけを押す方向が目立ちがちなので一言。 私はこれは単なる魔法の箱ではないと思っている。 使いようでパンドラの箱になることもちゃん…

【DirectX/GPU】どういう原理なんだろ

ちゃんと文献探せばあるんだろうけど。 gigazine.net 最近この手の情報に疎くてなんか凄い次元に来てるなー。 てか、HWでの構成がEMAに負けてるのはええのかねw Introduction to 3d Game Programming With Directx 12 (Computer Science) 作者: Frank Luna …

【Vulkan/GPU】この手の業界は革新が速いなー

いいことですよ。 gigazine.net いつまでも古いAPIに囚われてたらダメと思いつつもつい触ってしまう。 うぐぐぐ。 マルチプラットフォームのためのOpenGL ES入門 基礎編―Android/iOS対応グラフィックスプログラミング 作者: 山下武志,トップゲート 出版社/メ…

【教育】もっとウェルカムってことですか

おおーそうなんだー。 www.gizmodo.jp でも、現実男が多いイメージがある。 そしてバイアスの問題も確かに。 もっと優遇されても良いと思うがIT土木だからな(--; 申し訳ない、御社をつぶしたのは私です。 作者: カレン・フェラン,神崎朗子 出版社/メーカー: …

Win3.1いいねー

インターネットアーケードのWin3.1版やねー。 Software Library: Windows 3.x Games : Free Software : Download & Streaming : Internet Archive こっちがインターネットアーケードの方のリンク Internet Arcade : Free Software : Download & Streaming : …

ノマドノマド

ノマドとはちゃうけどIT系はこれが可能なはずだが、 集中力がとか、場所がとかで否定意見が多いのが現実。 gigazine.net 現実的かはさておいて、 共働きがあたかも推奨されているような世の中(日本)で、 時間を有効に使うことをもっと意識するのであれば…

当人が見てもクスクスきますねw

あー、なるほどなーって感じの内容です。 気になる人は一読あれw matome.naver.jp オライリー本とか確かにそう見えるわなw 労働基準法てw 67.やたら高いテンションで… うんうんw ドラッカーさんに教わったIT技術者が変わる50の習慣 作者: 恒川裕康 出版…

よく原理をわからずに使ってる典型的な例

セキュリティな部分だから尚更最悪。 gigazine.net これってちゃんとどのように動作しているかを検証していないってことよね。 とりあえずライブラリ使うと便利だから的ノリで作って出したら、 バックドア空きまくりというお粗末な結果。 もとからトレンドマ…

【教育】コード読むは最初が肝心?

他人のコードをどこまで読めるかっていうのは最初の勉強方法が肝心なのかもしれないと思った。●バグったコードとにらめっこ型 出来るだけ自分はそうありたいと思う。 ただ、マンネリ化するので技術革新にはならない。 でも先方が望むのは工数少なく安定動作…

おおー!クリエイターは可能性が広がってよいねー

ちなみにUnityでこういう表現てできるのかな。 スマホのゲームのダウンロード時って大概カクカクしているイメージがあるけど、 それってただ単にスマホのスペックのせいなのかな。 gigazine.net できるサーチャーになるための 特許調査の知識と活用ノウハウ …

ipaのビルドさえなければ

最近そんなにスペックいるようなこともしないから、 こんな感じのコンパクトなのが欲しい。。。 ASUS ノートパソコン TransBook T90Chi T90CHI-3775 Windows10/8.9インチ/Microsoft Office Mobile/ダークブルー 出版社/メーカー: Asustek 発売日: 2015/11/07…

少々アンチな発言失礼します

なんかここまでPC、PCって言われたら、 Windows 10にササっと統合OSの座を持っていってもらって、 林檎がポカーンするところみたいわw www.gizmodo.jp まだいろいろ不十分だけど、 VS 2015がかなり地盤固めてきてるから、 もしかもあるかもよ。 iOS/Android…