アトリエレント(atelierent)elasのアプリ開発奮闘記

開発中の疑問点やぼやきなどなど

Android

【iOS/Android/Windows/C++】ようやく。。。

ほんと合間合間開発なんでようやくです。 アトリエレントiPhone・Android・Winの同時開発に成功 :: アトリエレント スタッフブログ ぶっちゃけ車輪の再開発です。 メリットは余計なものは一切乗らないってところですかねw Effective Modern C++ ―C++11/14プ…

【Android】mac Subclipse 更新できない

結果的に色々試してこれが一番効果的だったのでメモ。 Using svn 1.8 in eclipse on Mac OS X — widerin.orgwiderin.net リンク先にもあるように、 http://subclipse.tigris.org/update_1.10.x なるものはsvnバージョン1.8を使用すると。 たしかにターミナル…

【教育】ガーン!

これって現役の人たちにも結構関係するよねー。 プログラムって言ったらなんか難しそうって感じするかもだけど、 「趣味でiPhoneとかAndroidでアプリ作ってるけど?」 っていえばそれも少なからず少しはプログラム組むわけだから、 職種というより趣味みたい…

【Android】久々に楽しい機能を追加した気分!

デバッグ支援用に気まぐれ機能を追加したが、 メチャ単純な機能だがすごい充実感があった。 やっぱ結果がすぐに見える機能追加は楽しいです! こういう気まぐれ作業はサクっとやっちゃうけど、 いつもの作業はグズグズでプランナーさんに迷惑かけて申し訳な…

【Android】googleさんも色々本気出してきたねー

関わっている「ぼくのじゆう研究所」もこの辺考慮しないと、 対象端末では表示されなくなったりするのかな。 アダルトアプリ禁止、キッズ向けGoogle Play「Designed for Families」www.gizmodo.jp

【Android】な、なんだってー

正当に評価されるといいんだけどなー。 規約にもいろいろ書いてあるんだけど、 規約に反してるつもりじゃなく、 理不尽にアカBANまで行くような人がまた増えなきゃええけど。 AndroidアプリがGoogle Playで公開される前に審査団体による評価を受けることにgi…

【Andoird/iOS】平行開発と時間とお金の個人的まとめ

【序章】 iPhone 6が発表されましたね。 ただ個人的に画面の解像度を見て、 これまたxcodeでは別々にレイアウトするのかなーと思ったのが最初の感想ですかね。 まぁそれはさておき、 アトリエレント(atelierent)では今のところandroid端末しか対象にアプリ開…

【Android】eclipseでNDK(CDT)プロジェクトのパスを移動したらincludeパスが更新されない

■原因■ NDK(CDT)が含まれているプロジェクトのパスを移動しインポートし直すと、 properties → C/C++ General → Paths and Symbols が前のままとなり、 eclipse上でcppを編集するとエラーだらけになる。 (cppを一度も開かずにビルドすれば大丈夫なんだけど…

【Android/C++】NDK使用時にCPU毎の作成済み.soの追加方法

以下のような感じで「Android.mk」に追加する。 include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := *** LOCAL_SRC_FILES := external/lib/$(TARGET_ARCH_ABI)/lib***.so include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) ***を任意ものに変更。 jniフォルダ以下にLOCAL_SRC_FILESで…

【Android】Open GLとSurfaceViewとの葛藤

最近atelierent用ゲームエンジン描画周りが気になり触っているのですが、 実はこのゲームエンジンOpen GL使っていませんです。。。 なぜかというと私のスキルがヘボイからw というのもありますが言い訳としては、 当初、そこまで処理速度を要求されないとい…