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アトリエレント(atelierent)elasのアプリ開発奮闘記

開発中の疑問点やぼやきなどなど

何事にも検証は大事ですよ。

簡単に言うとこれです。

http://japan.unity3d.com/unite/unite2014/files/DAY2-1300-room1-Jonas.pdf

とても凄いです。

とっかかりはココからです。

tips.hecomi.com

分かりやすくて非常に助かりました。

 

で、問題はこの原理の詳細を確認や理解しようとは思わないこと。

ブラックボックスでバグったらどうするの?--;)

私が考えすぎなんかな。。。

Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発

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