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アトリエレント(atelierent)elasのアプリ開発奮闘記

開発中の疑問点やぼやきなどなど

こういうの考えよ

そうだよ。

マテリアルが多いとか要素が複雑とかじゃ絶対に勝負できない。

gigazine.net

いま必用なのは本当にこういうシンプルかつ中毒性があるものだよ。

ゲームプランナー集中講座 ゲーム創りはテンポが9割

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