elas@atelierent.jp

働き方、考え方、プログラム、疑問点、ボヤキなどなど

こういうの考えよ

そうだよ。

マテリアルが多いとか要素が複雑とかじゃ絶対に勝負できない。

gigazine.net

いま必用なのは本当にこういうシンプルかつ中毒性があるものだよ。

ゲームプランナー集中講座 ゲーム創りはテンポが9割

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