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働き方、考え方、プログラム、疑問点、ボヤキなどなど

プログラム

【プログラム/ボヤキ/働き方】昔は色々なプログラム言語に触れていたのに今となっては。

C(++すらで無い)かC#(も怪しい)しか触ってない。 まぁ現役で組むのは終わりが近づいてるか感がある。 だが、「どんな言語でも行けるでしょ?」てな感じで作業に付かざるえない時は、正直ワクワク感より浦島太郎バリの絶望(言語の最新仕様や主流のモデル…

【Windows/macOS/アプリ/プログラム】Windows10出てからだいたい6年くらい経つのか。

毎度の事だけど前のバージョンの方が良かったがいつも噴出するよね。 atmarkit.itmedia.co.jp WindowsはソフトやAPIは下位互換に縛られているにも関わらず、OSのUI周りはここ最近は大胆に変えてきてるよな。 それに比べ林檎系OSは、バージョンアップする毎に…

【AI/プログラム/働き方】プログラマという職は無くなるor無くならない?

まぁなんやかんやで新しい技術出るたび無くなる無くなる言うてる気がする。 xtech.nikkei.com 確かにAIの進歩は凄いと思う。 でも自分の現状と言ったら今だにコードを書いとる。 急は無いかもしれんがジワジワと無くなっていく気がするな。 そいうやAIがWeb…

【プログラム/雑談】今でもメガデモとか通用するんかね?

2015年にJSでって考えたらエグイな。 一昔前はexe数キロとかだったな。 www.p01.org 今はWebGLとか使えるからそんな大したこともないように見えてしまうんですかね。 いやー今のブラウザは凄いな。

【幸せ/教育/プログラム】子によるかもやけどプログラミングにはまる子はハマるやろね。

プログラミングて言うたら難しいイメージあるけど、簡単なスクリプトやマクロ組んだり、関数組み合わせて欲しい結果を得たりくらいは標準装備しておいた方が将来いろいろ近道できるよね。 gigazine.net 最近はRPA、ローコード、ノーコードみたいな風潮が凄い…

【RPA/プログラム/働き方/教育/ボヤキ】RPA関連のレポート記事を見ての感想。

結局トップダウンの発声だけじゃダメなんよね。 kn.itmedia.co.jp 第4回「想定の成果を得られなかった企業」の理由を見てたら吹いたわ。 「・他部門が全然使わないので、ほぼ自分だけで使っている」 「・情報システム部のレベルが低すぎて全く費用対効果が出…

【ゲーム/プログラム/雑談】みんなで○○シリーズが一時流行ったときあったけど今でもあるのかな?

まだTwitchのチャンネルは残ってるな。 ポケモンは見たときはボタン数少ないのにえらいことになってたな。 Linuxは結局インストールできたんかなw gigazine.net てか、ポケモンは絶賛稼働中じゃないですかw www.twitch.tv

【ゲーム/考え方/プログラム/幸せ/雑談】最近じゃロード時間のミニゲームも見かけなくなったね。

いいねー。懐かしいね。こうやってアーカイブにしてくれるのは嬉しいね。 gigazine.net そういや自分が担当してた生徒で実装してる人もいたなー。 当時はまだ特許の問題があったから、某社受けるなら気を付けなよーって半分冗談で言ってたな。 リッジ見てた…

【プログラム/お金/考え方】外部ライブラリ使ってるぽいだけやのに犯罪になるの?

これで賠償金はきついな。 qiita.com もしかしたらそいうわけではないのかもしれんけど、この記事の感想でもあるように、キャッシュ系軒並みアウトに感じた。 atelierent.jp内でのGDPRの話題が挙がったけど、こういう判例とか出てしまうと本当にガクブルです…

【プログラム/ボヤキ/考え方/教育】プログラマーが経験値を上げるには他人様のコードを読む癖をつけるのが肝心だと思ったりした。

他人様のコードをどこまで読めるかっていうのは最初の勉強方法が肝心なのかもしれないと思った。 ●バグったコードとにらめっこ型状況にもよるが、出来るだけ自分はそうありたいと思う。ただ、マンネリ化するので技術革新にはならない。でも先方が望むのは工…

【考え方/働き方/プログラム/ボヤキ】技術的負債

今回はほんと愚痴だけ。 ほんとこれ対応ばっかやってるとテンション下がるね。 ある程度のサイクルと事前の計画ってとても大切だといつも思う。

【考え方/教育/プログラム】プログラミング教育

こうやって周りはあーだこーだって言うけど、 これから現場で教える人たちが一番大変かも。 www.atmarkit.co.jp www.atmarkit.co.jp

【考え方,教育,体調,プログラム】コロナ禍後の社会への順応について

子供のことですごく不安になることがあるので、 こういう記事を見ると励まされるし、 今の時代でよかったと思えることもある。 codezine.jp 親が心配するまでもなく、 自身でなんとでもできたりするのかもしれませんが。

【ガジェット/プログラム/アプリ/Raspberry Pi】Raspberry Pi A2DP Transmitter用tips集め

自分が実験する時用の各種纏め。(いくつかリンクが死んでる) d.hatena.ne.jp deviceplus.jp https://thecodeninja.net/2016/06/bluetooth-audio-receiver-a2dp-sink-with-raspberry-pi/ Bluetooth Class of Device/Service (CoD) Generator

【お金 / 考え方 / プログラム】そりゃIT土木言われるわ

https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/column/18/00148/112900089/ 本当こういった野蛮なことするところは淘汰されていけば良いと思う。 独自の文化にこだわってそれが利益を生むというのであれば、 それこそ自分らで管理しないさいってなるわな。 結局、面倒…

【URLスキーム/プログラム/アプリ/iOS/Android】電話アプリ系まとめ

●Skypeskype://%2b81<tel>●050pluscom050voip://keypad?<tel>●SMARTalksmartalk://<tel>●楽天でんわtel://003768<tel>●LINE電話line://call/<tell></tell></tel></tel></tel></tel>

【macOS/node.js/node-RED/UI/プログラム】これもローコード?

最近「まだコード打ってるの?」とか言われそうで怖いw とりあえずhomebrewは入れておく。 brew.sh 何か上手くいかないならココ。 qiita.com でググって出てくる以下ら辺で下ごしらえ。 mae.chab.in qiita.com よし。

カテゴリを細分化しようかな

独り言ですが、 最近Unity関係のことを調べることが多くなってきたので、 投稿もそっちよりになるのと、 たまにLowなレベルでC++とかも登場するから、 今は「プログラム」というカテゴリだけだけど、 もう少し細分化した方良い気がしてきた。 少しずつ整理し…

【Unity/プログラム】OpenCV(Native)を使うまでの自分的メモ

時間ある時にまた整理します。 macで以下の順で進めていきました。 ビルドにはそれなり時間かかります。 結果はまったく同じではなかったけど、 最終的にフレームワークが出来上がって、 無事インポートもできて動作しました。 【補足】CocoaPodsを使うとも…

【Unity】一枚絵があればなんとかなる?w

私は絵の才能が皆無ですw なのでアニメーションなんてとてもとてもと思っていましたが、 tsubakit1.hateblo.jp なんとコレを使えば1枚だけ絵をなんとかできれば色々できる?w まぁその1枚すら作ることができないのですがw その辺は餅は餅屋にですねw …

【環境】個人的に血の涙が出そう

そんなこと昨日聞いてしまった。 それは、 「フリーランスで、 不安定ながらもある程度の安定した収入が見込めて、 それとは別にゲーム開発をする時間がある」 と。 何それ?!美味しいすぎるやん。。。 (事務手続きとか色々あるけど)そりゃどこかに属すよ…

【VisualStudio】msがgoogleと進めていってるてことは

www.atmarkit.co.jp 実際どうなってるかわからんけど林檎ハブられてますやん。 ほんと最終的にc#優位になりそうやな。 ぶっちゃけ、macのvsは1からc#で書くなら楽かも。 ただ、ほんと個人的な意見を出すなら、 winのvsのようにネイティブも絡めれるようにし…

【iOS】hi-ho アプリ は無い

そもそも公式では無いんやね。 非公式でandroid用のはあるんやね。 需要あるのかな。そもそもストアに載せれるのかな。 簡単に残容量確認とかしたいから自分用として用意するのもありかな。 POSH Micro X S240b - 2.4", 4G, Android 4.4 Kit Kat, Dual-core,…

【VisualStudio】スゲーマニアアックw

なんでこんなマニアックな記事なんw gigazine.net 個人的には全然かまわんけどw てか、gigazine読んでる人はこういう層が多いんかなw これってIntelのコンパイラとかにもあるんでないの?とか思うんだけど、 IntelのCPUに特化した形にすればもう少し最適…

【iOS】お願いしていた課金部について

真面目な話、 片手間でゲームなりアプリを作るにしてもそれなりの労力が必要です。 最近、iOSでもアプリが動くようになってきたから、 「じゃぁこっちでも課金機能が欲しい」と言われて、 期待には応えたい気持ちはあるが、 私もその辺のノウハウがあるわけ…

【Unity】iOSのカメラを動かすだけを試みるが

前回、MacのカメラがHWからダメということだったので、 んじゃもう実機iOSでええやと思って、 とりあえずUnityのビルドをiOS用に切り替えて実行してみるものの、 EXC_BAD_ACCESSとな。 ほほう。 せめてMac上で動かせていれば何かしら手がかりはあるものの、 …

【AI】何もかもAIだー

DBからの作成だから固定概念にとらわれないのよいねー。 gigazine.net これから作曲家がいなくてアレンジャーばっかり出てきそうw コード編曲法 ~藤巻メソッド~ 作者: 藤巻浩 出版社/メーカー: ヤマハミュージックメディア 発売日: 2011/10/26 メディア: 単…

【GPU】VRと共にGPUも一般単語になるか

マニアックな記事だなw gigazine.net スマホでCPUが何コアだ、メモリが何ギガだっていう時代なので、 最近じゃここら辺の単語は一般化してきてる?かなと思ったり。 なんで、次はVRとかGPUなんですかねw もう、マルチGPUとかオジサンにはついていけないっ…

【Unity】長いものには巻かれろ

ゲームエンジン - Wikipedia まぁいろいろあるわけですが、 先日会の会議で任天堂が個人サードパーティ開発を始めたと聞いて、 Tools / Middleware - Nintendo Developer Portal その中にもきっちりUnityさんが。。。 で、わたくしから「もうFW作りには何の…

【Xamarin】速度と汎用性は相反する

いつの時代もそうなのですよ。 楽に楽に作りたいのはわかるけど結局のところパフォーマンスが出ない。 で、結局泥臭い作りになる。 昔に比べたら早くなってるけどまだ便利さのリソース食いが半端ないんやね。 C#によるiOS、Android、Windowsアプリケーション…