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働き方、考え方、プログラム、疑問点、ボヤキなどなど

C++

【C++/プログラム/考え方】マジですか!まぁ色々言われ続けてきたのでついにその時が来たのかな。

codezine.jp 後で読み込みたい。。。

【プログラム/C++/考え方】前は嫌われているだったのに今度は使ってはいけないですか。

つい最近こんな記事見て、まぁ仕方ないかなーって思ってた。 elas-g.hatenablog.com そしたら今度は使ってはいけないですか。 techtarget.itmedia.co.jp C++は強力なプログラミング言語だが、多くの災いを引き起こす可能性がある あー、これに尽きるか。 確…

【C++/プログラム】やっぱC++て嫌われてるんすね。

techtarget.itmedia.co.jp 「習得が難しい」 難しいのか。。。確かに他の言語に比べたらそうなのかもしれないが、うーんそこまで劇的ではないのではと思ってしまうのだが。。。 「ソースコードが読みづらい」 そ、そうっすね。いくらでもカオスにかけるから…

【プログラム/考え方/C#/C++/.NET】Mac版VSまだ進化してるんね。

私の手元のMacは化石と化してるのでもう確認することもできなさそうだが。 news.mynavi.jp でも、VSCodeだけでなく、こっちも頑張ってるんね。 まぁ個人的にVSはWindowsでC/C++系を書いてゴリゴリにデバッグするときにはスゲーなとか思う。むしろこれ。 けど…

【C#/C++/プログラム/ボヤキ】「C# Cursor Bitmap」で検索。そのコード本当にあっていますか?

今回は真面目にレガシーなプログラムのお話。 以下少しでも被害者が増えないことを祈ります。 「C# Cursor Bitmap」と検索するといくつかの参考サイトの候補が挙がります。 「なるほどー。こうやると良いんだー。」までならええわ。 生成と破棄が連続稼働の…

【C++】もっとやれ

meetingcpp.com キモい派が多いと思うけど個人的には全然あり。 寧ろもっとやれー(笑) C++自体展開しやすい言語なはずだけど、 今の超高級言語使いからしたら論外なんやろね。 ボヤキ:せめてプラットフォームAPIで落ちるから手が打てないならまだしも、中…

【iOS/Android/Windows/C++】ようやく。。。

ほんと合間合間開発なんでようやくです。 アトリエレントiPhone・Android・Winの同時開発に成功 :: アトリエレント スタッフブログ ぶっちゃけ車輪の再開発です。 メリットは余計なものは一切乗らないってところですかねw Effective Modern C++ ―C++11/14プ…

【Unity/C++】将来的に増えそうな仕事だなー

まさにUnity王国が出来上がりですねw www.atmarkit.co.jp なお、ゲーム嫌いな(よくわからん)人には、 周りがメリットだけを押す方向が目立ちがちなので一言。 私はこれは単なる魔法の箱ではないと思っている。 使いようでパンドラの箱になることもちゃん…

【C++】冷えてきましたねー

暑いコーヒーがおいしい時期です。 最近訳あって昔のコードをズルズル引っ張りだしてきてるのですが、 昔の自分の方がしっかりしてますねw 人間長生きすると慣れてるものにはルーズになっていきますね。 最近はコーディングもルーズでダラダラですわw とい…

【Android/プログラム/C++】Open GLとSurfaceViewとの葛藤

最近atelierent用ゲームエンジン描画周りが気になり触っているのですが、実はこのゲームエンジンOpen GL使っていませんです。。。 なぜかというと私のスキルがヘボイからw というのもありますが言い訳としては、当初、そこまで処理速度を要求されないという…